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2023/8/26日起,威壓戰的扣分規則將做調整

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發表於 2023-8-24 14:50:41 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
從2023/8/26日起,威壓戰的扣分規則,將做以下調整:
威壓戰的防守方,在防守失敗後,被扣除的威壓值,將和參與防守的武將的隊數也相關。
只要防守武將的總隊數超過10隊,則每多派遣一隊防守隊員,被扣除的威壓值就會減少1%。
舉例說明,
如果防守方共有10隊,1回合即被進攻方擊潰,那麼按照原規則防守方損失的威壓值,是50點;而按照新規則,則是50*90%=45點。
如果防守方共有50隊,1回合即被進攻方擊潰,那麼按照原規則防守方損失的威壓值,是50點;而按照新規則,則是50*50%=25點。
如果防守方共有80隊,1回合即被進攻方擊潰,那麼按照原規則防守方損失的威壓值,是50點;而按照新規則,則是50*20%=10點。
如果防守方共有100隊,1回合即被進攻方擊潰,那麼按照原規則防守方損失的威壓值,是50點;而按照新規則,則是50*0%=0點。
再舉幾例,
如果防守方共有10隊,2回合被進攻方擊潰,那麼按照原規則防守方損失的威壓值,是25點;而按照新規則,則是25*90%≈22點。
如果防守方共有50隊,2回合被進攻方擊潰,那麼按照原規則防守方損失的威壓值,是25點;而按照新規則,則是25*50%≈12點。
如果防守方共有80隊,2回合被進攻方擊潰,那麼按照原規則防守方損失的威壓值,是25點;而按照新規則,則是25*20%=5點。
如果防守方共有100隊,2回合被進攻方擊潰,那麼按照原規則防守方損失的威壓值,是25點;而按照新規則,則是25*0%=0點。
一言以蔽之,防守武將的隊數越多,戰後損失越少。
但是請注意,如果防守方不足10隊,那麼新規則不適用,損失還是按照舊規則計算。不積極防守的城主享受不到新規則的優待。
不明白上述【隊或隊數】的城主,請參閱攻略《隊數的計算》。

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發表於 2023-8-25 13:25:31 | 顯示全部樓層
您好,我想了解一下该游戏伤害数值是怎么得出的,和技能威力又存在什么关联,特别是本作推出了属性亲密度,我试了下,对武将伤害及抗性影响也极大,相比高等级装备的效果来的更加直观,对此,出一期伤害解析能更好的让玩家资源往最大化倾斜,不知孔明先生可否为我解惑

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 樓主| 發表於 2023-8-25 14:09:54 來自手機 | 顯示全部樓層
好的,请容我们研究一下,看有哪些是可以公开的。
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